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【政策】経済産業省:エンタメ産業戦略2026を策定、2033年に海外売上20兆円目指す

2026.08.24

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経済産業省は「エンタメ・クリエイティブ産業戦略2026」を取りまとめた。2033年までに日本発コンテンツの海外売上高を20兆円に拡大する政府目標に向け、「ものがたり大国5か年計画」として施策を体系化した。2025年度に開いた研究会で90者以上の各界トップ層と100者以上のスタートアップ、クリエイターらの意見を踏まえた。

ゲーム、アニメ、マンガ、音楽、実写などを対象に、日本で作品を生み出し、海外展開とIPの多面的活用によって収益を拡大し、クリエイターへの還元につなげる。作品製作への過小投資、海外プラットフォームへの依存、海賊版被害などを課題に挙げ、クリエイター育成、融資活用、AI活用と権利保護の両立、適正な報酬、戦略的なIP活用の5分野で構造改革を進める。

【出典】
「エンタメ・クリエイティブ産業戦略2026」を取りまとめました
※本記事は一次情報をもとに生成AIを活用した要約です。詳細は公表資料をご確認ください。
※掲載画像は公表資料またはホームページからの引用です。